Casual
250–300 ms
Вы видите свинги, потом кликаете. Для unrated этого хватает.
Кликните, когда экран станет зелёным. Часы стартуют на зелёном, не на клике, который начинает ожидание. Вы получаете время в миллисекундах и полосу Valorant, в которую оно попало.
Это полосы этого сайта. Riot не использует их как требования к рангу.
250–300 ms
Вы видите свинги, потом кликаете. Для unrated этого хватает.
200–240 ms
Обычный клик в рейтинге. Положение прицела по-прежнему решает дуэль.
170–200 ms
Сухой пик может быть вашим, если прицел уже был на голове.
Under 160 ms
Линия, которую использует эта страница. Быстрый клик — не ранг.
Полная таблица, с тем, как каждая полоса ощущается в дуэли, на странице average reaction time by rank.
Перед очередью сделайте разминку. Пять чистых кликов, потом стоп.
valorant reflex test здесь — эта же панель. Кто набирает valorant reaction time, хочет сырое число, а не гайд. Оба запроса ведут на эту страницу.
Ниже 160 ms — линия pro / Radiant, которую здесь используют. Клипы именных игроков остаются на YouTube и Twitch. Эта страница хранит только линию.
В этой таблице ниже 160 ms — линия pro / Radiant. 170–200 ms — это Immortal. 200–240 ms — это Gold–Platinum. 250–300 ms — это Casual. Сохранённый заход 214 ms попадает в Gold–Platinum. Эти полосы для этой страницы. Это не лабораторное среднее, и Riot не использует их как требования к рангу.
200 ms — общий край этой таблицы. Immortal идёт до 200. Gold–Platinum начинается с 200. Быстрее, вплоть до 170, — полоса Immortal. Ниже 160 — линия pro. Один заход не делает ранг. Сделайте несколько и выбросьте ранние клики.
Оба попадают в полосу Casual, 250–300 ms. 300 ms — медленный край этой полосы. Это одна полоса, не две цели. Выше 300 ms медленнее, чем Casual.
На этой странице нет времени TenZ. Линия pro здесь — ниже 160 ms. Клипы именных игроков остаются на YouTube и Twitch.
Только если прицел уже был на голове. Клик за 180 ms с прицелом в пол проигрывает более медленному игроку, который уже целился.