Casual
250–300 ms
Vedi lo swing, poi clicchi. Va bene in unrated.
Clicca quando lo schermo diventa verde. Il cronometro parte dal verde, non dal clic che avvia l'attesa. Ottieni un tempo in millisecondi e la fascia Valorant in cui cade.
Sono le fasce di questo sito. Riot non le usa come requisiti di rango.
250–300 ms
Vedi lo swing, poi clicchi. Va bene in unrated.
200–240 ms
Un clic da classificata normale. Il mirino decide ancora il duello.
170–200 ms
Un dry peek può essere tuo se il mirino era già sulla testa.
Under 160 ms
La linea usata qui. Un clic veloce non è un rango.
La tabella intera, con l'effetto di ogni fascia in un duello, è sulla pagina average reaction time by rank.
Prima della coda, fai il riscaldamento. Cinque clic puliti, poi ti fermi.
Un valorant reflex test, qui, è questo stesso pannello. Chi scrive valorant reaction time vuole il numero nudo, non una guida. Tutti e due arrivano su questa pagina.
Sotto 160 ms è la linea pro / Radiant usata qui. I clip dei giocatori con nome restano su YouTube e Twitch. Questa pagina tiene solo la linea.
In questa tabella, sotto 160 ms è la linea pro / Radiant. 170–200 ms è Immortal. 200–240 ms è Gold–Platinum. 250–300 ms è Casual. La prova tenuta da 214 ms sta in Gold–Platinum. Queste fasce sono di questa pagina. Non sono una media di laboratorio, e Riot non le usa come requisiti di rango.
200 ms è il bordo in comune di questa tabella. Immortal arriva a 200. Gold–Platinum parte da 200. Più veloce, fino a 170, è la fascia Immortal. Sotto 160 è la linea pro. Una prova non è un rango. Fanne alcune e scarta i clic troppo presto.
Tutti e due cadono nella fascia Casual, 250–300 ms. 300 ms è il bordo lento di quella fascia. È la stessa fascia, non due bersagli. Oltre 300 ms è più lento di Casual.
Questa pagina non tiene un tempo di TenZ. La linea pro usata qui è sotto 160 ms. I clip dei giocatori con nome restano su YouTube e Twitch.
Solo se il mirino era già sulla testa. Un clic da 180 ms con il mirino a terra perde contro un giocatore più lento che era già puntato.