Casual
250–300 ms
스윙을 본 다음 클릭합니다. 언레이트에서는 괜찮습니다.
화면이 초록으로 바뀌면 클릭합니다. 시계는 초록에서 시작합니다. 기다림을 시작하는 클릭에서 시작하지 않습니다. 밀리초 하나와, 그 시간이 들어가는 Valorant 구간이 나옵니다.
이 사이트의 구간입니다. Riot의 공식 랭크 조건이 아닙니다.
250–300 ms
스윙을 본 다음 클릭합니다. 언레이트에서는 괜찮습니다.
200–240 ms
평범한 랭크 클릭입니다. 조준선 위치가 여전히 대결을 가릅니다.
170–200 ms
조준이 이미 머리에 있었다면 드라이 피크를 가져갈 수 있습니다.
Under 160 ms
이 페이지가 쓰는 선입니다. 빠른 클릭 한 번이 랭크는 아닙니다.
대결에서 각 구간이 어떻게 느껴지는지까지 적은 표는 average reaction time by rank 페이지에 있습니다.
큐에 들어가기 전에 워밍업을 합니다. 깨끗한 클릭 다섯 번 하고 멈춥니다.
여기서 valorant reflex test 는 이 패널 자체입니다. valorant reaction time 을 치는 사람은 가이드가 아니라 숫자 그대로를 원합니다. 둘 다 이 페이지로 옵니다.
160 ms 미만이 여기서 쓰는 프로 / Radiant 선입니다. 이름이 있는 선수의 클립은 YouTube와 Twitch에 둡니다. 이 페이지는 그 선만 둡니다.
이 표에서 160 ms 미만은 프로 / Radiant 선입니다. 170–200 ms는 Immortal입니다. 200–240 ms는 Gold–Platinum입니다. 250–300 ms는 Casual입니다. 남겨 둔 214 ms는 Gold–Platinum에 있습니다. 이 구간은 이 페이지의 것입니다. 실험실 평균이 아니고, Riot의 랭크 조건도 아닙니다.
200 ms는 이 표의 겹치는 경계입니다. Immortal은 200까지입니다. Gold–Platinum은 200에서 시작합니다. 그보다 빨라 170까지는 Immortal 구간입니다. 160 미만이 프로 선입니다. 한 번으로 랭크가 되지 않습니다. 몇 번 하고, 너무 이른 클릭은 버립니다.
둘 다 Casual 구간, 250–300 ms에 들어갑니다. 300 ms는 그 구간의 느린 끝입니다. 같은 구간이고, 두 개의 목표가 아닙니다. 300 ms를 넘으면 Casual보다 느립니다.
이 페이지는 TenZ의 시간을 두지 않습니다. 여기서 쓰는 프로 선은 160 ms 미만입니다. 이름이 있는 선수의 클립은 YouTube와 Twitch에 둡니다.
조준이 이미 머리에 있을 때만입니다. 180 ms라도 조준이 바닥에 있으면, 조준하고 있던 더 느린 상대에게 집니다.