Casual
250–300 ms
Você vê o swing e depois clica. Serve para unrated.
Clique quando a tela ficar verde. O relógio começa no verde, não no clique que abre a espera. Você recebe um tempo em milissegundos e a faixa Valorant em que ele cai.
São as faixas deste site. A Riot não usa isso como requisito de ranque.
250–300 ms
Você vê o swing e depois clica. Serve para unrated.
200–240 ms
Um clique normal de ranqueada. A mira ainda decide o duelo.
170–200 ms
Um dry peek pode ser seu se a mira já estava na cabeça.
Under 160 ms
A linha que esta página usa. Um clique rápido não é um ranque.
A tabela inteira, com o que cada faixa muda num duelo, está na página average reaction time by rank.
Antes da fila, faça o aquecimento. Cinco cliques limpos e pare.
Um valorant reflex test, aqui, é este mesmo painel. Quem digita valorant reaction time quer o número cru, não um guia. Os dois caem nesta página.
Abaixo de 160 ms fica a linha pro / Radiant usada aqui. Os clipes de jogadores com nome ficam no YouTube e na Twitch. Esta página só guarda a linha.
Nesta tabela, abaixo de 160 ms é a linha pro / Radiant. 170–200 ms é Immortal. 200–240 ms é Gold–Platinum. 250–300 ms é Casual. A tentativa guardada de 214 ms cai em Gold–Platinum. Essas faixas são desta página. Não são uma média de laboratório, e a Riot não usa isso como requisito de ranque.
200 ms é a borda compartilhada desta tabela. Immortal vai até 200. Gold–Platinum começa em 200. Mais rápido, até 170, é a faixa Immortal. Abaixo de 160 é a linha pro. Uma tentativa não é um ranque. Faça algumas e descarte os cliques cedo demais.
Os dois caem na faixa Casual, 250–300 ms. 300 ms é a borda lenta dessa faixa. É a mesma faixa, não dois alvos. Acima de 300 ms é mais lento que Casual.
Esta página não guarda um tempo do TenZ. A linha pro usada aqui fica abaixo de 160 ms. Os clipes de jogadores com nome ficam no YouTube e na Twitch.
Só se a mira já estava na cabeça. Um clique de 180 ms com a mira no chão perde para um jogador mais lento que já estava mirado.