Casual
250–300 ms
Du siehst den Swing, dann klickst du. In Unrated reicht das.
Klick, wenn der Bildschirm grün wird. Die Uhr startet beim Grün, nicht beim Klick, der die Wartezeit beginnt. Du bekommst eine Zeit in Millisekunden und das Valorant-Band, in dem sie liegt.
Das sind die Bänder auf dieser Seite. Riot nutzt sie nicht als Rangvorgaben.
250–300 ms
Du siehst den Swing, dann klickst du. In Unrated reicht das.
200–240 ms
Ein normaler Ranked-Klick. Das Fadenkreuz entscheidet das Duell weiter.
170–200 ms
Ein Dry Peek kann deiner sein, wenn das Fadenkreuz schon auf dem Kopf lag.
Under 160 ms
Die Linie, die diese Seite nutzt. Ein schneller Klick ist kein Rang.
Die ganze Tabelle, mit dem, was jedes Band im Duell ändert, steht auf der Seite average reaction time by rank.
Vor der Warteschlange mach das Aufwärmen. Fünf saubere Klicks, dann hör auf.
Ein valorant reflex test ist hier genau diese Fläche. Wer valorant reaction time eintippt, will die nackte Zahl, keine Anleitung. Beides landet auf dieser Seite.
Unter 160 ms ist die Pro- / Radiant-Linie, die hier gilt. Clips benannter Spieler bleiben auf YouTube und Twitch. Diese Seite behält nur die Linie.
In dieser Tabelle ist unter 160 ms die Pro- / Radiant-Linie. 170–200 ms ist Immortal. 200–240 ms ist Gold–Platinum. 250–300 ms ist Casual. Der gespeicherte Lauf mit 214 ms liegt in Gold–Platinum. Diese Bänder gelten für diese Seite. Sie sind kein Laborwert, und Riot nutzt sie nicht als Rangvorgaben.
200 ms ist die gemeinsame Kante dieser Tabelle. Immortal geht bis 200. Gold–Platinum fängt bei 200 an. Schneller, bis 170, ist das Immortal-Band. Unter 160 ist die Pro-Linie. Ein Lauf ist kein Rang. Mach ein paar und wirf die frühen Klicks weg.
Beide liegen im Casual-Band, 250–300 ms. 300 ms ist die langsame Kante dieses Bands. Es ist dasselbe Band, nicht zwei Ziele. Über 300 ms ist langsamer als Casual.
Diese Seite speichert keine Zeit von TenZ. Die Pro-Linie hier ist unter 160 ms. Clips benannter Spieler bleiben auf YouTube und Twitch.
Nur wenn das Fadenkreuz schon auf dem Kopf lag. Ein Klick mit 180 ms und dem Fadenkreuz auf dem Boden verliert gegen einen langsameren Spieler, der gezielt hat.