Loisir
250–300 ms
Tu vois le swing, puis tu cliques. Correct en unrated.
Clique quand l'écran passe au vert. Le chrono part au vert, pas au clic qui lance l'attente. Tu obtiens un temps en millisecondes et la bande Valorant où il tombe.
Ce sont les bandes de ce site. Riot ne s'en sert pas comme exigences de rang.
250–300 ms
Tu vois le swing, puis tu cliques. Correct en unrated.
200–240 ms
Un clic classé ordinaire. Le placement du viseur décide encore le duel.
170–200 ms
Un dry peek peut être à toi si le viseur était déjà sur la tête.
Under 160 ms
La ligne utilisée ici. Un clic rapide n'est pas un rang.
Le tableau complet, avec l'effet de chaque bande en duel, est sur la page average reaction time by rank.
Avant la file, fais l'échauffement. Cinq clics propres, puis tu t'arrêtes.
Un valorant reflex test, ici, c'est ce même panneau. Quelqu'un qui tape valorant reaction time veut le nombre brut, pas un guide. Les deux arrivent sur cette page.
Sous 160 ms, c'est la ligne pro / Radiant utilisée ici. Les extraits de joueurs nommés restent sur YouTube et Twitch. Cette page ne garde que la ligne.
Sur ce tableau, sous 160 ms c'est la ligne pro / Radiant. 170–200 ms, c'est Immortal. 200–240 ms, c'est Gold–Platinum. 250–300 ms, c'est Loisir. L'essai gardé à 214 ms tombe dans Gold–Platinum. Ces bandes sont celles de cette page. Ce n'est pas une moyenne de labo, et Riot ne s'en sert pas comme exigences de rang.
200 ms est le bord commun de ce tableau. Immortal va jusqu'à 200. Gold–Platinum commence à 200. Plus vite, jusqu'à 170, c'est la bande Immortal. Sous 160, c'est la ligne pro. Un essai ne fait pas un rang. Fais-en quelques-uns, et jette les clics trop tôt.
Les deux tombent dans la bande Loisir, 250–300 ms. 300 ms est le bord lent de cette bande. C'est la même bande, pas deux cibles. Au-dessus de 300 ms, c'est plus lent que Loisir.
Cette page ne garde pas de temps pour TenZ. La ligne pro utilisée ici est sous 160 ms. Les extraits de joueurs nommés restent sur YouTube et Twitch.
Seulement si le viseur était déjà sur la tête. Un clic à 180 ms avec le viseur au sol perd contre un joueur plus lent qui était cadré.